La storia dei primi computer e videogiochi

Nei secoli bui prima del MMORPG, c'era 'SpaceWar!'

Giochi e sistema Atari 2600

Giochi e sistema Atari 2600. Morguefile





Sarebbe una sorta di termine improprio attribuire la creazione esviluppo di videogiochiad ogni singolo momento o evento. Piuttosto, il processo può essere meglio descritto come un'evoluzione continua, un lungo e tortuoso viaggio di avanzamento con numerosi inventori che giocano tutti ruoli chiave.

  • Nel 1952 l'A.S. Douglas ha scritto il suo dottorato di ricerca. tesi presso l'Università di Cambridge sull'interazione uomo-computer. Come parte del progetto, Douglas ha creato il primo gioco per computer basato sulla grafica: una versione di Tic-Tac-Toe. Il gioco è stato programmato su un EDSAC tubo a vuoto computer, che si basava su a raggio catodico espositore a tubo.
  • Nel 1958, William Higinbotham creò il primo vero videogioco. Il suo gioco, intitolato 'Tennis for Two', è stato ideato e giocato su un oscilloscopio del Brookhaven National Laboratory. Utilizzando un computer mainframe MIT PDP-1, Steve Russell ha progettato 'SpaceWar!', il primo gioco creato appositamente per il computer nel 1962.
  • Nel 1967 Ralph Baer scrisse 'Chase', il primovideo giocogiocato su un televisore. (Baer, ​​che allora faceva parte della società di elettronica militare Sanders Associates, concepì per la prima volta la sua idea nel 1951 mentre lavorava per Loral, una compagnia televisiva.)
  • Nel 1971, Nolan Bushnell e Ted Dabney hanno creato il primo gioco arcade. Si chiamava 'Computer Space' ed era basato sul precedente gioco di Steve Russell di 'Spacewar!' Un anno dopo, il gioco arcade 'Pong' è stato creato da Bushnell, con l'aiuto di Al Alcorn. Bushnell e Dabney sarebbero diventati i fondatori di Computer Atari quello stesso anno. Nel 1975, Atari pubblicò nuovamente 'Pong' come videogioco casalingo.

Larry Kerecman, uno dei primi operatori di videogiochi arcade, ha scritto:



'La genialità di queste macchine è stata che Nolan Bushnell e la compagnia hanno preso quella che era la programmazione per computer (in 'Space War') e l'hanno tradotta in una versione più semplice del gioco (senza gravità) utilizzando circuiti logici cablati. I circuiti stampati che compongono l'elettronica di questi giochi utilizzano circuiti integrati chiamati circuiti integrati su piccola scala. Sono costituiti da chip logici discreti e porte o porte, decodificatori da 4 linee a 16 linee, ecc. direttamente dal catalogo di Texas Instruments. Anche la forma del razzo e del disco volante è visibile in uno schema di diodi sulla scheda PC.'
  • Nel 1972, Magnavox ha rilasciato la prima console per videogiochi domestica commerciale, The Odyssey, che è stata preprogrammata con una dozzina di giochi. La macchina era stata originariamente progettata da Baer mentre era ancora alla Sanders Associates nel 1966. Baer riuscì a ottenere i suoi diritti legali sulla macchina dopo che Sanders Associates l'aveva rifiutata.
  • Nel 1976, Fairchild ha rilasciato la prima console di gioco domestica programmabile, il Fairchild Video Entertainment System. Successivamente ribattezzato Canale F, il sistema è stato uno dei primi a utilizzare a microchip di nuova invenzione di Robert Noyce della Fairchild Semiconductor Corporation. Grazie a questo chip, i videogiochi non erano più limitati dal numero di interruttori TTL.
  • Il 17 giugno 1980, 'Asteroids' e 'Lunar Lander' di Atari divennero i primi due videogiochi registrati negli Stati Uniti Diritto d'autore Ufficio.
  • Nel 1989, Nintendo ha introdotto la popolare console Game Boy, una console video portatile portatile creata dal game designer Gumpei Yokoi . Era anche noto per aver creato Virtual Boy, Famicom (e NES) e la serie 'Metroid'.