Rendi divertente la preparazione del test attraverso il gioco

Un

PeopleImages.com/Getty Images





Quando è il momento di materiale di revisione per un prossimo test, illumina la tua classe con un gioco che aiuta gli studenti a studiare e ricordare. Prova uno di questi cinque giochi di gruppo che funzionano alla grande per la preparazione del test.

01 di 05

Due verità e una bugia

Un gruppo di bambini ridenti se ne vaSteve Eason/Hulton Archive/Getty Images



' id='mntl-sc-block-image_2-0-1' />

Steve Eason/Hulton Archive/Getty Images



Due verità e una bugia è un gioco utilizzato più spesso per introduzioni , ma è anche un gioco perfetto per la revisione dei test. È anche adattabile a qualsiasi argomento. Questo gioco funziona particolarmente bene con le squadre.

Chiedi a ogni studente di fare tre affermazioni sull'argomento della revisione del test: due affermazioni vere e una bugia. Muovendoti per la stanza, dai a ogni studente la possibilità di fare le proprie affermazioni e la possibilità di identificare le bugie. Usa sia le risposte giuste che quelle sbagliate come ispirazione per la discussione.

Tieni il punteggio sulla lavagna e fai il giro della stanza due volte se necessario per coprire tutto il materiale. Fai dei tuoi esempi per assicurarti che tutto ciò che vuoi recensire venga menzionato.

02 di 05

Dove nel mondo?

Una mappa del mondo con diverse caratteristiche geografiche come biomi, masse continentali e quote montuoseFrankRamspott/Getty Images



' id='mntl-sc-block-image_2-0-6' />

FrankRamspott/Getty Images



Dove nel mondo? è un buon gioco per la revisione della geografia o qualsiasi altro argomento che coinvolga località in tutto il mondo o all'interno di un paese. Anche questo gioco è ottimo per il lavoro di squadra.

Chiedi a ogni studente di descrivere tre caratteristiche di un luogo che hai imparato o di cui hai letto in classe. Dai ai compagni di classe la possibilità di indovinare la risposta. Ad esempio, uno studente che descrive l'Australia potrebbe dire:



  • È nell'emisfero sud
  • È un continente
  • È dove vivono canguri e koala
03 di 05

Macchina del tempo

Il municipio e la torre dellFrazione di secondo Stock / Getty Images

' id='mntl-sc-block-image_2-0-11' />

Frazione di secondo Stock / Getty Images



Gioca a Time Machine come recensione di prova nella classe di storia o in qualsiasi altra classe in cui date e luoghi sono importanti. Inizia creando delle carte con il nome di un evento storico o di un luogo che hai studiato. Dai a ogni studente o squadra una carta.

Dai alle squadre da cinque a dieci minuti per trovare le loro descrizioni. Incoraggiali a essere specifici, ma ricorda loro che potrebbero non usare parole che tradiscano la risposta. Suggerisci di includere dettagli su abbigliamento, attività, cibi o cultura popolare del periodo. La squadra avversaria deve indovinare la data e il luogo dell'evento descritto.

Questo gioco è flessibile. Modificalo per adattarlo alla tua situazione specifica. Stai testando le battaglie? Presidenti? Invenzioni? Chiedi ai tuoi studenti di descrivere l'impostazione.

04 del 05

Battaglia a palle di neve

Famiglia nella lotta a palle di neveImmagini Eroe/Immagini Getty

' id='mntl-sc-block-image_2-0-16' />

Immagini Eroe/Immagini Getty

Avere un battaglia a palle di neve in classe non solo aiuta con la revisione dei test, ma è anche corroborante, che sia inverno o estate! Questo gioco è completamente flessibile per il tuo argomento.

Usando la carta dal cestino, chiedi agli studenti di scrivere le domande del test e poi accartoccia la carta in una palla di neve. Dividi il tuo gruppo in due squadre e posizionale ai lati opposti della stanza.

Che la lotta abbia inizio! Quando chiami l'ora, ogni studente deve raccogliere una palla di neve, aprirla e rispondere alla domanda.

05 di 05

Gara di brainstorming

Studentesse che si disegnano a vicendaKlaus Vedfelt/Getty Images

' id='mntl-sc-block-image_2-0-21' />

Klaus Vedfelt/Getty Images

Brainstorm Race è un buon gioco per adulti per diverse squadre di quattro o cinque studenti. Dai a ogni squadra un modo per registrare le risposte: carta e matita, lavagna a fogli mobili o computer.

Annunciare un argomento da trattare nel test e concedere ai team 30 secondi per annotare quanti più fatti possibile sull'argomento senza parlare. Quindi confronta gli elenchi.

La squadra con più idee vince un punto. A seconda della tua impostazione, puoi rivedere ogni argomento immediatamente e poi passare all'argomento successivo, oppure giocare l'intero gioco e ricapitolare in seguito.